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VeeR不但想打造VR内容社区还想成创作

VR
来源: 作者: 2019-04-05 21:45:31

VeeR

对于 VR 用户而言,购买了担心的是没有足够的内容体验。对 VR 内容创作者而言,则是担心自己的作品没有地方展示,尤其是一些全景视频之类的 VR 影视作品。

这个时候,内容平台的重要性就凸显出来了。VeeR VR 作为目前增长最快的 VR 内容平台,从创建之初,他们打算成为一个能为用户提供优良内容,为内容创作者提供跨系统的展示平台。这次 VeeR 发布了全新 VR 互动体验,成为一家支持各种 VR 内容展现情势的内容社区。

简化内容创作进程,意欲成为创作利器VeeR 联合创始人兼 CPO 陈婧姝介绍,在 VeeR 创作者可以轻松制作全景漫游、互动视频、分支剧情等多种形式的互动 VR 内容。目前,平台率先支持以 VR 视频及 VR 图片为场景进行互动体验,创作者可以在时间线上按需要添加背景音乐、空间音频、热门和支持各类 2D 媒介及外链的卡片。

换而言之,即用户不再是单纯的观看者,而是能参与到 VR 内容之中。这不仅丰富了 VR 内容的体验,也给予了内容开发者更多样的创作思路。同时,VeeR 除是一个内容分享的平台以外,还是一个简单好用的 VR 工具,用户可以利用 VeeR 提供的工具,快速地创作和分享内容。

VeeR VR 内容社区

过去的内容创作者可能需要使用 Unity 或 Unreal 引擎,才能完成 VR 视频的剪辑拼接,不过这些创作工具都已被整合进了 VeeR。同时 VeeR 这一套创作工具,不单单局限于图片和视频,还支持场景跳转,这样打造出来的产品沉醉感和互动性更强。

最为关键的是,VeeR 跟 VR 相机厂商合作,提供 VeeR 开发的 SDK, 方便创作者更好地完成从制作到上传的步骤这样做除了能方便用户直接分享内容以外,还能够给硬件厂商引流,帮助他们销售硬件产品。

VR 内容创作的最大问题就是,内容生产者与消费者是断开的, VeeR CEO 叶瀚中表示, 我们所做的事情就是连接生产者和消费者,同时给予生产者更好用的工具。

VR 内容创业包含机遇VeeR 成立于 2016 年底,作为一家初创公司,为什么会选择 VR 内容领域创业呢? 我们很看好 VR 这个方向的创业,同时我们本身也有很多成员之前都是做内容方面工作的。 叶瀚中表示。

经历过了最初一轮的资本狂热以后,现在保存下来的 VR 方向的企业,留存下来的 VR 企业对本身的方向和发展都有一定的认识。同时,在 VR 行业早期,市面上并没有那末的硬件设备,VR 内容消费也无从谈起。到了今年,VR 市场,尤其是海外市场,都经历过了一轮教育,对 VR 内容感兴趣的用户,基本都会已经购入了 VR 一体机。

我们平台上不乏一些优质的内容,也有用户愿意为这部分内容付费, 叶瀚中表示, 这是我们乐意见到的,我们也在寻觅帮助创作者变现的方式。就当前来看,内容付费是一个很好的探索方向,这不仅有利于鼓励内容创作者,作为内容平台方,这对我们本身也是有益的。

目前 VeeR 已聚集了 5 万名内容创作者,运用安装量到达了 2000 万,覆盖了 180 多个国家。其中用户大部分是来自于欧美等国家。

不同地区的内容开发者,他们创作内容的偏好也有所不同。比如,欧美国家的内容创作者,由于他们的电影产业相对较成熟,作品探索性比较强, 叶瀚中表示, 相对而言,国内这方面的内容主题较少一些。主要还是以商业性作品,品牌宣扬作品偏多。

目前 VeeR 的愿景是成为内容创作者的称手利器和内容分享平台,让内容创作者回归内容创作本身。这样才能产出高品质的内容,用户愿意为之付费的内容,使得整个 VR 内容生态圈构成良性循环,这是 VeeR 想要实现的愿景,只有这样也才能让 VeeR 的内容社区丰富起来。

(本文首发钛媒体,作者/唐植潇)

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